Wersja dla osób niedowidzącychWersja dla osób niedowidzących

Great Western Trail: Kolej Na Północ

Opis:

Uleczkaa38

  Dziki Zachód wzywa - nie każmy mu dłużej czekać na siebie! Oto bowiem nakładem Wydawnictwa Rebel ukazała się znakomita gra pt. „Great Western Trail: Kolej na Północ”, będąca oficjalnym dodatkiem do drugiego wydania gry „Great Western Trail”! I jak wskazuje tytuł, tym razem będzie dane nam udać się na północ kontynentu z naszym transportem bydła  - jak najszybciej, jak najtaniej i jak najbezpieczniej, rzecz jasna.

 

 UWAGA: Gra ta nie jest samodzielną pozycją, gdyż jej rozgrywka wymaga posiadania głównej gry „Great Western Trail. Wydanie drugie”.

 

I tu mamy dla was piękny link do recenzji tej wyjściowej pozycji, którą mieliśmy przyjemność zrecenzować przed kilkoma tygodniami: https://sztukater.pl/gry/item/41814-great-western-trail-druga-edycja-polska.html

 

WRACAJĄC DO DODATKU...

 

 I tak też oto gra „Great Western Trail: Kolej na Północ” oferuje nam nową planszę rozszerzenia, która prowadzi nas ku północy amerykańskiego kontynentu, nowe rodzaje krów, jak i również mnóstwo nowych, niezbędnych elementów - żetonów miast, budynków, zwiadowców, wymiany, kart celów, oddziałów, dostaw, czy też chociażby dyski gracza.

 

Ogólna zasada i idea rozgrywka pozostaje niezmienną - przemieszczaj się ze swoim transportem bydła ku północy, postępując po planszy, zatrzymując się w istniejących już budynkach, podejmując w nich akcje, jak i oczywiście rozbudowując sieć kolejowych połączeń, co wymaga od nas zatrudniania pracowników - coś, co de facto decyduje o końcowym sukcesie, bądź o porażce. 

 

 I jak miało to miejsce w wyjściowym wydaniu gry, tak i tym razem gracz w swoim ruchu ma możliwość, albo raczej konieczność, przeprowadzenia trzech faz, tj.:

 

1. Faza A - przesunięcie ranczera na planszy wzdłuż szlaku (możemy przemieszczać się o maksymalnie 3 pola, posługując się tzw. krokami - jeden krok, to przejście o jedno pole). 

 

Zawsze musimy przesunąć się o co najmniej jedno pole, wybierając jednak dowolną z tras.

 

2. Faza B - wykonanie akcji na polu, na jakie trafiliśmy, czyli innymi słowy rzecz ujmując podjęcie się zadania przypisanego budynkowi, do jakiego trafiliśmy

 

* jeśli jest to budynek neutralny lub nasz budynek (w naszym kolorze), to wówczas możemy wykonać akcję lokalną, albo akcję pomocniczą. Wybór należy do nas. 

 

Akcje są ciekawe i bardzo zróżnicowane, m.in. odrzucenia lub dobranie kart, zakup lub sprzedaż bydła, czy też podjąć większe ryzyko za pomocą tzw. akcji ryzyka

 

* jeśli zatrzymaliśmy się na budynku/polu przeciwnika, to wówczas możemy wykonać tylko akcję pomocniczą - możemy wykonać ją tylko jedną, a co za tym idzie zarobić mało punktów. Dlatego też ważnym jest to, by jak najszybciej dostać się do budynku neutralnego lub w naszym kolorze

 

* jeśli zaś trafiliśmy na pole Kansas City, to czeka na nas aż 5 etapów akcji:

 

- trzy fazy rozwoju (przenoszenie żetonów rozwoju na planszę)

- dochód (przeliczenie dochodu z kart w ręce, po czym ich odrzucenie)

- dostawa (przełożenie dysku z własnej planszy gry na planszę główną, w miejsce herbu miasta)

 

3. Faza C - dobranie karty do limitu kart na ręce (możemy zwiększyć limit kart na ręce do aż 6).

 

UWAGA: - Nowością w dodatku jest możliwość „Założenia jednego oddziału”, czyli de facto wykorzystanie nowych możliwości podczas wykonywania akcji pomocniczych: pojedynczej, lub podwójnej:

 

- POJEDYNCZA AKCJA POMOCNICZA odbywa się w ten sposób, iż płacimy 1 dolara oraz odrzucamy 1 kartę krowy o wartości hodowlanej 2, co pozwala nam założyć jeden oddział

 

- PODWÓJNA AKCJA POMOCNICZA  odbywa się zaś w ten sposób, iż płacimy 2 dolary i odrzucamy 2 karty krów o wartości hodowlanej 2, co pozwala założyć nam dwa oddziały.

 

ZAKŁADANIE ODDZIAŁU polega zaś na tym, iż bierzemy jeden znacznik oddziału ze skrajnego lewego zajętego już pola z najwyżej zajętego rzędu, który znajduje się na naszym żetonie pomocniczym. Kolejno kładziemy ów znacznik na dowolnym pustym polu na jednym z rynków w mieście, do jakiego mamy dostęp. 

 

* By mieć dostęp do rynku danego miasta, musi być ono połączone kolejową linią z biurem w Kansas City, bądź też z herbem miasta, które znajduje się na pasku miast, na którym leży nasz dysk, ewentualnie z miastem, gdzie mamy już założony oddział.

 

 Podobnie wygląda sytuacja w przypadku zakładania dwóch oddziałów, gdzie po prostu czynimy to raz jeszcze.

 

Istotnym wydaje się również to, że raz położony odział znajduje się już w tym miejscu do końca całej rozgrywki.

 

Ustanowienie oddziału lub oddziałów daje nam ważne akcje dodatkowej, tj. :

 

* jeśli założyliśmy oddział w mieście dworcowym, wówczas możemy rozbudować stację kolejową według zasad z wyjściowej wersji gry

* jeśli założyliśmy oddział w mieście średniej wielkości, przysługuje nam wówczas akcja natychmiastowa (nie musimy z niej korzystać)

* jeśli założyliśmy oddział w dużym mieście, to mamy możliwość dostarczenia do niego naszego bydła

* niestety nie mamy żadnych przywilejów, gdyż założymy oddział w małym mieście

 

KOLEJNĄ NOWOŚCIĄ jest to, że po dotarciu do Kansas City mamy możliwość dostarczenia bydła do wyżej wspomnianego dużego miasta, w którym mamy już nasz oddział (nie musi znajdować się ono na pasku miast).

 

W takim przypadku niezbędnym jest spełnienie kilku warunków, tj.:

 

- wyrównanie lub przewyższenie wartości hodowlanej naszego bydła względem wartości miasta

 

- dokonanie zapłaty w Banku względem potencjalnej powyższej różnicy

 

- konieczność wyliczenia kosztu transportu, gdy chcemy uruchomić premię za dostawę, co łączy się z kwestią odnalezienia na torach planszy pola z liczbą odpowiadającą wartości miasta - jeśli znajduje się ono przed naszą lokomotywą, to musimy zapłacić daną sumę do Banku, jeśli zaś znajduje się ono za początkiem naszej lokomotywy, to nie ponosimy kosztów.

 

KOŃCOWA FAZA gry pozostaje niezmienną i rozpoczyna się wówczas, gdy dokonujemy naszej ostatniej tury, tj. 

 

* zapełnimy żetonem pomocnika ostatnie pole na rynku pracy 

 

* przesuniemy żeton rynku pracy poza zielone pole, a następnie zabierzemy i położymy go przed sobą

 

* uzupełnimy wszystkie pola w obszarze rozwoju w Kansas City.

 

 I gdy każdy gracz wykona swoją ostatnią turę, to wówczas następuje przeliczanie zdobytych punktów zwycięstwa za akcje oraz dostarczanie transportu do Kansas.

 

NOWOŚCIĄ W TYM WZGLĘDZIE JEST TO, że dostajemy dodatkowe punkty za dostawę do Oregon City - jeśli tak jest, to mamy 3 dodatkowe punkty. 

 

ZWYCIĘZCĄ ZOSTAJE TA OSOBA, KTÓRA FINALNIE MA NAJWIĘCEJ PUNKTÓW!

 

 

UWAGA, UWAGA - mamy tu jednak także i dodatkowy wariant gry – „Brahmański”!

 

 To właśnie tu mamy możliwość wprowadzenie do gry nowego rodzaju pomarańczowych krów, które zastępują znane nam z głównej edycji gry krowy simentalskie, ale uwaga - zachowujemy żeton targu simentalskiego!

 

 Ten wariant opiera się na wprowadzeniu kilku zmian w przygotowaniach do gry, tj.:

 

- dodajemy 8 kart „Krów Brahman” do 36 kart tworzących targ bydła (tworzymy z nich potasowany stosik pod planszą główną, z lewej strony)

- kładziemy żeton Targu Simentalskiego na polu na planszy głównej, tak by zakrył sobą część targu bydła

- wreszcie w zależności od liczby graczy, dociągamy odpowiednią ilość kart „Krów Brahman” .

 

Dalsza rozgrywka opiera się na tych samych zasadach, co wariant „Krów Simentalskich” - z tym wyjątkiem, że w tym przypadku nowe karty krów układamy zawsze z lewej strony naszego stada.

 

NOWOŚCIĄ w tym wariancie jest także kwestia zakupów krów Brahman na targu bydła, gdyż:

 

* jeśli skorzystaliśmy w naszej rozgrywce z jednego kowboja, to możemy kupić jedną krowę Brahman za 8 dolarów

 

* jeśli zaś skorzystaliśmy w naszej rozgrywce z dwóch kowbojów, to możemy kupić krowę Brahman za jedyne 5 dolarów.

 

NOWOŚCIĄ jest także kwestia rozgrywki w Kansas City - tutaj po otrzymaniu dolarów z Banku i zarazem przed odrzuceniem kart, za każdą kartę krowy Brahman na ręce dostajemy 4 dolary!

 

WARUNKI ZWYCIĘSTWA SĄ ZAŚ DOKŁADNIE TAKIE SAME, JAK W GŁÓWNYM WARIANCIE GRY.

 

 

WRAŻENIA Z GRY:

 

 Bez najmniejszych wątpliwości mogę powiedzieć, że jest to doskonały dodatek do głównej gry. Dodatek, który oferuje nowe możliwości względem naszej ranczerskiej ekspansji, otwiera drogi do miast na północy amerykańskiego kontynentu, jak i również wprowadza kilka ciekawych urozmaiceń - na czele z wariantem „Gry Brahmańskiej”. To wszystko sprawia, że oto z jednej strony mamy swoiste „odświeżenie” i tak już porywającej gry „Great Western Trail”, zaś z drugiej urozmaicenie całej rozgrywki, która w mej ocenie nabiera jeszcze większego rozmachu.

 

Z pewnością warto docenić kompatybilność dodatku z podstawową wersją gry, gdzie tak naprawdę główne zasady i reguły rozgrywki pozostają niezmiennymi, a zmieniają się jedynie szczegóły - aczkolwiek istotne szczegóły. Wspaniałe jest to, że dodatkowa plansza i pozostałe elementy gry łączą się idealnie z główną wersją, dzięki czemu możemy w każdej chwili i bez konieczności zgłębiania wielostronicowej instrukcji, połączyć te dwie rozrywką w pasjonującą całość.

 

Kolejnym wartym odnotowania punktem jest to, że dodatek ten wpisuje się idealnie w stopień trudności podstawowej wersji gry – nie jest ani trudniej, ani łatwiej, a dokładnie tak samo, co ma duże znaczenie w kontekście naszego przyzwyczajenia do zabawy przy tym tytule. Oczywiście są nowe możliwości, ale wymagające od nas dokładnie takich samych umiejętności, jak wyjściowa pozycja.

 

Nie sposób nie docenić naprawdę ciekawego wariantu „Gry Brahmańskiej”, który oferuje nam przede wszystkim nieco inny przebieg gry, jak i również karty wspaniałych krów. To tym samym pewne wyzwanie, którego podjęcie niesie wielką satysfakcję, a i również urozmaicenie dla wiernych i wielomiesięcznych graczy z tym tytułem.

 

I oczywiście pięknie graficznie przedstawia się ten efektowny dodatek, oczarowując nas swoją kolorystyką, wykonaniem poszczególnych elementów, jakże bardzo klimatycznym obrazem Dzikiego Zachodu. I tu także trzeba docenić to, że wizualna postać tego dodatku jest zintegrowana z obrazem głównego wydania gry.

 

Słowem podsumowania – dodatek pt. „Great Western Trail: Kolej na Północ”, to rzecz ciekawa, znakomicie wykonana, idealnie łącząca się z wyjściową wersją gry i oferująca jeszcze więcej niezwykłych emocji, jakie to towarzyszą nam w naszej ranczerskiej misji. I dlatego też z jak największym przekonaniem polecam i zachęcam was do sięgnięcia po ten tytuł, który w pewnym sensie zachwyci nas grą „Great Western Trail”, na nowo. Polecam!

Podziel się!

Okładka gry:

Great Western Trail: Kolej Na Północ

Additional Info:

  • Autor: Alexander Pfister
  • Tytuł Oryginału: Great Western Trail (Second Edition): Rails To The North
  • Ilustracje: Chris Quilliams
  • Wydawca: Rebel
  • Premiera Polska: 2023
  • Gatunek: Gry Planszowe
  • Format: Plansza, Karty, Żetony, Znaczniki, Figurki
  • Liczba Graczy: 1-4
  • Czas Gry: ok. 75 - 150 minut
  • Przedział Wiekowy: +12
  • Wersja Językowa: Polska
  • Ocena: 6/6
  • ISBN: 5902650617650

Komentarze:

Security code
Refresh

Aby Skomentować Kliknij Tutaj

Współpracujemy z:

BIBLIOTECZKA

Karta Do Kultury

? Jeżeli zalogujesz się na swoje konto, będziesz mógł bezpłatnie:
*obserwować pozycje wydawnicze, promocje oraz oferty specjalne
*dodawać je do ulubionych
*polecać innym czytelnikom
*odradzać produkty, po które więcej nie sięgniesz
*listować pozycje, które posiadasz
*oznaczać pozycje przeczytane/obejrzane
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się, zapraszamy do rejestracji!
  • Zobacz Mini Tutorial