Uleczkaa38
-
Wielu młodych ludzi marzy o tym, by połączyć swoje zawodowe życie z wielką pasją, jaką to są komputerowe gry. Innymi słowy rzecz ujmując, chcieliby oni stać się projektantami cyfrowej rozrywki dla innych, oddając w ich ręce wspaniałe historie, niezwykłe światy i szansę na przyjemne spędzanie czasu przed konsolą lub komputerem. I to właśnie z myślą o nich powstała interesująca książka pt. "Tworzyć gry", która ukazała się nakładem Wydawnictwa Insignis.
Głównym założeniem tej pozycji jest to, by pokazać podstawy tworzenia gier komputerowych w niezwykle spójny, skondensowany i przede wszystkim jak najbardziej przystępny sposób. To właśnie tu mamy szansę dowiedzieć się tego, czym jest gra, z czego się składa, jak się ją projektuje oraz w jakim sposób powstaje finalny produkt, którym możemy cieszyć się w zaciszach swoich domów. Drugim aspektem tej publikacji jest to, by ukazać drogę do funkcji "twórcy gier", przedstawioną na przykładzie autora tej książki - Patryka Polewiaka, który jest doświadczonym projektantem i producentem gier na polski rynku.
Książka ta została podzielona na pięć głównych części, z których każda prowadzi nas przez drogę do urzeczywistnienia marzeń o tworzeniu gier. I tak też pierwsza z nich stanowi coś na wzór wstępu o tym, na czym polega ten zawód, czy warto się go podjąć oraz jak wymagającą jest ta praca. Kolejna część skupia się już bezpośrednio na omówieniu poszczególnych ról i funkcji osób, jakie biorą udział w tworzeniu gier - m.in. programista, projektant, artysta 2D i 3D, scenarzysta, dźwiękowiec itd., omawiając szczegółowo każdy z tych fachów. Trzecią część książki tworzy zaś swoiste "A,B,C" początkującego twórcy gier, gdzie to możemy dowiedzieć się tego, dokąd skierować swoje pierwsze kroki, jak zdobywać doświadczenie, czy też w jaki sposób opracowywać swoje własne pomysły i projekty.
Kolejny rozdział pt. "Portfolio", udziela wielu cennych wskazówek w zakresie stworzenia dobrego portfolio właśnie, które de facto będzie decydować o naszych szansach na przyjęcie do pracy w roli twórcy gier, bądź też nie. To praktyczne porady, z których warto skorzystać. Następna cześć odnosi się do kwestii poszukiwania pracy na polskim rynku, w uwzględnieniem tego, gdzie kierować nasze kroki, o co pytać potencjalnego pracodawcę, jak negocjować warunki, czy też jak podchodzić do proponowanego zakresu obowiązków. Całość książki wieńczy zaś interesujący zestaw anegdot ze środowiska twórców gier.
Jak widać z powyższej części, książka ta skupia się przede wszystkim na osobie potencjalnego i początkującego twórcy gier, który otrzymuje tu szereg wskazówek i pomocnych porad na temat tego, jak urzeczywistniać swoje marzenia i jak zwiększać szanse na to, by pracować w tym zawodzie. Jednocześnie jednak poznajmy tym samym cały proces tworzenia komputerowej gry - choćby w części poświęconej poszczególnym, zawodowym funkcjom w tej branży, czy też pracy nad własnymi projektami i portfolio. Oczywiście nie da się ukryć, że jest to książka dla osób stawiających swoje pierwsze kroki w tym zawodzie, nie zaś dla doświadczonych projektantów gier.
Tytuł ten cechuje również bardzo nowoczesne, przyjemne dla oka i spójne wydanie, gdzie to mamy m.in. przejrzysty układ treści, ciekawą oprawę graficzną, liczne kolory oraz przykuwającą wzrok okładkę. Najważniejsze wydaje się jednak to, że książka ta jest napisana bardzo łatwym i zrozumiałym językiem, co zawsze czyni lekturę przyjemniejszą. Otóż autor wyjaśnia nam tu wszelkie fachowe pojęcia, co wydaje się niezwykle istotne dla młodego czytelnika.
"Tworzyć gry" to bardzo ciekawa, świetnie napisana i przede wszystkim ważna dla początkujących twórców gier, pozycja. To właśnie za sprawą jej lektury mogą oni poznać te zawód, jego cienie i blaski oraz przygotować się do kariery twórców gier. Oczywiście jest to dopiero wstęp i niejako pierwszy krok w tym względzie, ale na pewno warto go wykonać, zasiadając do lektury tej oto książki. Polecam - naprawdę warto!