Wersja dla osób niedowidzącychWersja dla osób niedowidzących

Harry Potter: Mistrz Pojedynków!

Opis:

Uleczkaa38

  Naprawdę pięknym jest to, iż mimo faktu upłynięcia tak wielu lat od premiery ostatniej książki o Harrym Potterze oraz jej filmowej ekranizacji, wciąż zachwycamy się tym niezwykłym, fantastycznym światem przygody i magii. I tu swoją ważną cegiełkę dokłada również Wydawnictwo Rebel, które co jakiś czas raczy nas kolejnymi grami ze świata tego Uniwersum. Dziś mam przyjemność opowiedzieć wam o najnowszej z nich - karcianej grze „Harry Potter. Mistrz Pojedynków”. Zapraszam!

 

WSTĘPU SŁÓW KILKA I ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

 

 Jako się rzekło, mamy tu do czynienia z klimatyczną karcianką, w której wcielamy się w ucznia jednego z domów czarodziejów w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie! Naszym celem jest to, by przysporzyć naszemu domowi jak najwięcej punktów, a te będziemy mogli zdobyć (lub utracić), stając do pojedynków z innymi uczestnikami na magiczne różdżki! Prawda, że brzmi intrygująco...?

 

 W pięknym, filmowym i niezwykle klimatycznym pudełku z grą, znajdziemy te oto elementy:

 

* planszę gry

* 8 różdżek

* 9 kafli szandarów

* kafel prymusa

* 142 karty gry

* 24 żetony

* 10 plastikowych podstawek

* instrukcję

 

 W rozgrywce tej może brać udział od 4 do 8 osób powyżej ósmego roku życia, zaś czas rozgrywania pełnej partii gry nie powinien przekroczyć 30 minut.

 

PRZYGOTOWANIE DO GRY I JEJ PRZEBIEG:

 

 Główna reguła gry jest prosta - przywdziej szaty jednego z domów Czarodziejów, przygotuj zaklęcie, wymierz różdżką w wybranego przeciwnika i... wypowiedz zaklęcie, albo się przed nim obroń. W ten sposób bowiem możemy zwyciężyć, ale też i możemy ponieść wielką porażkę, gdy zawiedzie cię twoja intuicja względem kroku przeciwników.

 

 Zanim jednak rzucimy się w wir magicznych pojedynków, musimy wykonać kilka niezbędnych czynności, by rozpocząć grę:

 

- rozdać każdemu uczestnikowi gry po 1 różdżce oraz po 8 Kart Czarów (5 Kart Przejęzyczenia i 3 Karty Drętwoty)

- rozdać każdemu z uczestników gry po 1 Karcie Przydziału do danego domu oraz 1 Kafel Sztandaru, który jest właściwym względem domu

- utworzyć zakryty stos na środku stołu z potasowanych Kart Nagród

- umieścić na środku stołu/podłogi Kartę Prymusa, tak by po jej bokach mogło zmieścić się innych 8 Kart

- ułożyć z boku stołu Karty Prymusa i Karty Spóźnialskich

- ułożyć stosik Żetonów Spóźnienia w łatwo dostępnym miejscu na stole

- umieścić planszę na wierzchu wypraski z pudełka, by tworzyła w ten sposób miejsce dla czterech Domów

- wybrać największego prymusa z grona graczy i wręczyć mu Kafel Prymusa

 

Wiem, wiem... - trochę tego było, ale oto możemy wreszcie zaczynać grę!

 

 A ta składa się z 8 rund, podzielonych na 7 faz, które ogłasza posiadacz Kafla Prymusa.

 

 Na początku odkrywamy 8 losowych Kart Nagród i układamy je obok Karty Prymusa - każdą z nich możemy wygrać.

 

 Kolejno każdy z uczestników decyduje w myślach, czy wybiera zagranie Kartą Drętwoty, czy też Kartą Przejęzyczania, po czym wszyscy na raz kładą wybraną Kartę przed sobą, rewersem do góry.

 

 Po tym kroku, Prymus wygłasza zdanie: „Czarownice i czarodzieje, przygotujcie różdżki”, po czym mamy dokładnie 3 odliczane przez Prymusa sekundy na to, by wycelować naszą różdżką w wybraną przez nas osobę.

 

 Następnie Prymus ponownie odlicza do 3, po których upłynięciu wszyscy gracze wypowiadają jedno z trzech możliwych zaklęć:

 

1. DRĘTWOTA - po wypowiedzeniu tego słowa nadal trzymamy wycelowaną różdżkę w daną osobę

2. PRZEJĘZYCZENIE - po zagraniu tego zaklęcia, opuszczamy różdżkę

3. PROTEGO - to rezygnacja z rzucanego przez nas zaklęcia, która następuje z nakierowaniem różdżki na nas samych i wypowiedzenia słowa „Protego”

 

Po wypowiedzeniu zaklęć, następuje czas ich rozpatrywania. I tak oto...

 

 - Uczestnik, który postawił na „Protego” jest chroniony przed każdym atakiem, po czym kładzie swój Sztandar na płasko i odrzuca Kartę Zaklęcia na stos kart odrzuconych, bez pokazywania jej innym

 

- Uczestnik, który nie użył „Protego” i został zaatakowany przez co najmniej jedną osobą zaatakowany czarem „Drętwoty”, musi położyć płasko sztandar i pobrać tyle Żetonów Spóźnienia (tak, to ujemne punkty), ile osób użyło wobec niego czaru „Drętwoty”, jak i też odrzuca on swoją kartę Kartę Zaklęcia - tym razem pokazując ją wszystkim.

 

 - Uczestnik, który nie stał się celem „Drętwoty”, nie musi nic robić.

 

 Po rozegraniu każdej rundy następuje faza podziału nagród, w której mogą brać udział ci gracze, których Sztandar wciąż stoi. Począwszy od Prymusa i dalej wg. ruchu wskazówek zegara, każdy z graczy wybiera sobie po jednej z ułożonych na stole Kart Nagród, aż wyczerpie się ich wszystkich 9 ze stołu.

 

 Co ważne, gdy wybierzemy np. Kartę Prymusa, to musimy ją rozpatrzyć od razu, podobnie jak i Kartę Zmieniacza Czasy oraz Kartę Zajęć Indywidualnych - są one opisane wszystkie w instrukcji i wiążą się w głównej mierze z dodatkowymi punktami na koniec gry.

 

 Na koniec rundy należy zaś podliczyć punktację rundy, odrzucić już niepotrzebne Karty  - Zajęć Indywidualnych i Zmieniacza Czasu, ponownie umieścić Kartę Prymusa na środku stołu, jak i wreszcie umieścić Kartę Punktów w pudełku w wyprasce – Pudełku 4 Domów.

 

 I tak też zaczynamy kolejną rundę według tych samych zasad. Jak wiemy, rund jest osiem, zaś po ich rozegraniu następuję zliczanie:

 

- najpierw Kart Eliksirów, Przychylności i Spóźnialskich, kto ma ich najwięcej, ten otrzymuje specjalną kartę do swojego Domu

 - jak i również Kart Punktów w Domu

 

WYGRYWA TA OSOBA I TEN DOM, KTÓRY FINALNIE ZDOBYWA NAJWIĘCEJ PUNKTÓW!

 

WRAŻENIA Z GRY:

 

 Piękne, klimatyczne, niezwykle intrygujące i porywające bez reszty - takowym jest spotkanie z tą karcianą grą, które zachwyca nas tyleż swoją prostotą zasad, płynnością rozgrywki i możliwością wykazania się umiejętnością blefu i rozszyfrowywania spojrzeń innych uczestników gry, co i również tym całym anturażem ze świata Uniwersum „Harry'ego Pottera”! Ot, wystarczy wspomnieć choćby o samej MAGICZNEJ RÓŻDŻCE, jaką mamy przyjemność się tu posługiwać!

 

 Zagłębiając się nieco bardziej w szczegóły tej zabawy, należy docenić jej niezwykle interesujący koncept - połączenie zasad karcianej gry blefu i dedukcji z możliwością wyboru przeciwników, z którymi chcemy się zmierzyć - na spojrzenia, nerwy, szelmowski uśmiech. Oczywiście im bardziej znamy naszych konkurentów, tym emocje są większe - nie mówiąc o satysfakcji z ich przechytrzenia.

 

 Bardzo duże słowa uznania należą się twórcom tej gry również ze względu na pełną klarowność i przejrzystość reguł rozgrywki, gdzie to tak naprawdę najważniejsze są zasady związane w wypowiadaniem naszych zaklęć, przestrzeganiem wyznaczonego czasu oraz uważnym liczeniem punktów - tylko tyle jest nam niezbędnym, by bez trudu odnaleźć się w tej grze już po kilkuminutowym z nią spotkaniu. I w tym kontekście można powiedzieć, że jest to idealna gra dla absolutnie każdego z nas.

 

 Kolejną ważną i jak najbardziej pozytywną cechą tej gry jest to, że angażuje ona bez reszty każdego uczestnika - zawsze i przez cały czas. Otóż począwszy od osoby Prymusa, a kończąc na ostatnim w kolejności pełnienia tej roli graczu, każdy uczestnik jest aktywnym graczem, gdyż najczęściej wszyscy wykonujemy jednocześnie te same czynności, jak i też nigdy nie możemy być pewni tego, czy ktoś nie obrał na swoją różdżką za cel...

 

 Nie sposób nie docenić niezwykłego klimatu tej rozgrywki, który tak bardzo łączy się z literackim i filmowym światem Harry'ego Pottera. I mam tu na myśli nie tylko przepiękne, kolorowe i ujmujące swoim wykonaniem poszczególne elementy gry - z planszą, kartami, żetonami i oczywiście różdżkami na czele..., ale również i liczne nawiązania właśnie do treści książek i filmów tego Uniwersum, które bez trudu rozpoznają wierni fani tej serii. I jest w tym tyleż radości oraz fascynacji, co i sentymentalnych wzruszeń względem naszych wspomnień o tym fantastycznym świecie.

 

SŁOWEM PODSUMOWANIA:

 

 Gra „Harry Potter. Mistrz Pojedynków”, to bezsprzecznie pozycja znakomita, porywająca swoją zabawą i niezwykle klimatyczna w emocjonalnym wymiarze kontaktu z tym magicznym światem. Przede wszystkim jest to jednak zabawna, ekscytująca i dobrze zaplanowana karcianka z elementami akcji, którą cechują proste reguły, bardzo płynna mechanika rozgrywki i piękne dla oka wykonanie. Jeśli zatem tęsknicie za Harrym Potterem i jego fantastyczną światem, to bez najmniejszego wahania sięgajcie po te tytuł. Polecam!

Podziel się!

Okładka gry:

Harry Potter: Mistrz Pojedynków!

Additional Info:

  • Autor: Ludovic Maublanc
  • Tytuł Oryginału: Stupefy!
  • Wydawca: Rebel
  • Premiera Polska: 2022
  • Gatunek: Gra PlanszowaGra Karciana
  • Liczba Graczy: 4-8
  • Czas Gry: ok. 30 minut
  • Przedział Wiekowy: +8
  • Wersja Językowa: Polska
  • Ocena: 6/6
  • ISBN: 5425016926451

Image Gallery:

Komentarze:

Security code
Refresh

Aby Skomentować Kliknij Tutaj

Współpracujemy z:

BIBLIOTECZKA

Karta Do Kultury

? Jeżeli zalogujesz się na swoje konto, będziesz mógł bezpłatnie:
*obserwować pozycje wydawnicze, promocje oraz oferty specjalne
*dodawać je do ulubionych
*polecać innym czytelnikom
*odradzać produkty, po które więcej nie sięgniesz
*listować pozycje, które posiadasz
*oznaczać pozycje przeczytane/obejrzane
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się, zapraszamy do rejestracji!
  • Zobacz Mini Tutorial