Wersja dla osób niedowidzącychWersja dla osób niedowidzących

Kroniki Zamku Avel + Niezbędnik Poszukiwaczy Przygód

Opis:

Uleczkaa38

  Być bohaterem... - każdy o tym marzył lub wciąż marzy, widząc siebie oczyma wyobraźni jako dzielnego, prawego i niepokonanego śmiała, który staje do walki ze złem... W realnym życiu bywa różnie (choć lekarze, strażacy. policjanci, żołnierze i nauczyciele niewątpliwie są bohaterami naszych czasów), ale zawsze możemy sięgnąć po niezawodną rozrywkę w postaci planszowych gier, które pozwolą spełnić nam ów marzenia. Idealnym tytułem ku temu jest gra od Wydawnictwa Rebel pt. „Kroniki zamku Avel”!

 

WSTĘPU SŁÓW KILKA I ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

 

 Zasiadając do niniejszej rozgrywki przenosimy się do magicznej krainy Avel, którą znaczy szczęście, dobrobyt i bohaterstwo wielkich wojowników. Oto jednak nad tym światem pojawia się Czarny Księżyc, który budzi do życia przerażające potwory. Królowa tej krainy potrzebuje w związku z tym pomocy - naszej pomocy...

 

 Ta przygodowo-kooperacyjna gra planszowa dla całej rodziny pozwala powołać nam do życia dzielnych bohaterów, nadać im imiona, wyposażyć w niezbędny ekwipunek oraz wyruszyć wraz z nimi w świat, by poszukiwać zła, walczyć z nim i w ten sposób ocalić krainę Avel. 

 

 A posłużą nam ku temu m.in. różnego rodzaju żetony, planszetki, kości, plansze i znaczniki, których zawarta w opakowaniu z grą ilość, jest iście przeogromna. 

 

 W rozgrywce tej może uczestniczyć zaś od jednej do czterech osób powyżej ósmego roku życia, zaś czas pełnej gry oscyluje wokół przedziału 60-90 minut.

 

PRZYGOTOWANIE DO GRY I JEJ PRZEBIEG:

 

* Pierwszą z dwóch najważniejszych kwestii na polu przygotowań do rozgrywki, jest właściwie ułożenie (według przejrzyście napisanej instrukcji) Toru Księżyca wraz z odpowiednią ilością kafli względem liczby uczestników.

 

* Drugą rzeczą jest stworzenie naszej indywidualnej postaci z uwzględnieniem odpowiedniej ilustracji, planszetki i pionka w takim samym kolorze. Pionek ten trafia następnie na właściwy Kafel Zamku na planszy gry.

 

 Po tych powyższych krokach możemy zaczynać właściwą grę, gdzie to mamy kolejne rundy odznaczane każdorazowo ruchem żetonu Astrolabium na tarczy księżyca. Każdy uczestnik gry może wykonać podczas swojego ruchu dwie z poniższych akcji:

 

- RUCH (przesuwamy nasz pionek na jedno z sąsiednich pól na planszy, a gdy te jest zakryte, odkrywamy je. Jeśli widnieje na nim symbol leża (a często się to zdarza), to musimy położyć na nim żeton potwora - dużego lub małego, dostępnego ze stosiku żetonów z potworami).

 

- WALKA (ta decyzja oznacza pojedynek z potworem na rzuty kośćmi, gdzie to rzucamy je oczywiście my, a w imieniu potwora gracz siedzący po naszej lewej stronie. Jeśli wygramy w rzutach, mamy szansę zdobyć złoto, dodatkowy ekwipunek lub ulepszenie naszego ekwipunku, nie mówiąc o zdobyciu kolejnego pola na planszy).

 

- AKCJA MIEJSCA (jeśli nasz pionek trafi na kafel Targowiska, Kamieniołomów lub Kamiennych Kręgów, możemy zakupić tam za nasze monety dodatkowe elementy ekwipunku, wzmocnienie Zamku lub też pieczęcie ku zablokowaniu leżów potworów).

 

- ODPOCZYNEK (ta akcja pozwala nam wypocząć po walce, co wiążę się z koniecznością umieszczenie na planszetce gracza dwóch znaczników wytrzymałości, co ma wielkie znaczenie na dalszy przebieg gry, zwłaszcza przed ostateczną walką).

 

 Ważną kwestia jest również kooperatywność naszych działań, gdzie to możemy dokonywać wymian z innymi graczami – jednakże tylko wtedy, gdy dwaj gracze stoją na tym samym kaflu planszy gry i nie widnieje na niej leże potwora. Można się wymieniać lub przekazywać sobie monety oraz elementy ekwipunku.

 

 Gdy każdy z graczy wykona swoje ruchy, następuje wówczas przesunięcie żetonu Astrolabium na kolejne pole. I uwaga:  jeśli widnieje na nim symbol leża, wówczas musimy umieścić na każdym wolnym polu z leżem nowy żeton potwora, zaś jeśli symbol serca, to każdy gracz otrzymuje znacznik wytrzymałości, a jeśli symbol Czarnego Księżyca, wówczas pojawia się Monstrum - walka z Monstrum odbywa się na podobnej zasadzie rzutów kościami. Niezależnie od trafu, zawsze rozpoczyna się nowa runda.

 

 Nasza gra, czyli eksploracja kolejnych pól planszy, walka, odpoczynek, wymiany itd... trwają do chwili, aż oto nastąpi jedna z dwóch

poniższych rzeczy:

- wszystkie potwory i Monstrum zostaną pokonane zanim te wkroczą na kafel Zamku, co równa się z naszą WYGRANĄ.

 

- któryś z potworów lub Monstrum dotrze do kafla Zamku, co równa się z naszą PRZEGRANĄ.

 

 DODATEK DO GRY.

 

 Twórcy gry udostępnili nam również ciekawy dodatek do tej rozgrywki pt. „Niezbędnik poszukiwaczy przygód”, który wprowadza na jej polu wiele dodatkowych urozmaiceń w postaci nowych żetonów ekwipunku, trzech nowych żetonów potworów, trzy nowe kafle planszy oraz rzecz niezwykle intrygującą - trzy żetony towarzyszy zwierząt.

 

 Te wszystkie elementy możemy dołączyć do podstawowej wersji gry według jasno określonych w instrukcji zasad, gdzie to główne reguły pozostają niezmienne, aczkolwiek czeka na nas kilka intrygujących urozmaiceń. 

 

 Z pewnością ów dodatek czyni całą rozgrywkę jeszcze ciekawszą, bardziej złożoną i - zwłaszcza dla doświadczonych graczy, nieco trudniejszą i mniej przewidywalną, co zawsze warto docenić...

 

 WRAŻENIA Z GRY:

 

 Gra „Kroniki zamku Avel”, to pozycja epicka, niezwykle złożona w swej fabularnej i czysto grywalnej postaci, jak i wreszcie absolutnie dla każdego. Przede wszystkim mamy tu baśniowy klimat i krajobraz, co zachwyci każde dziecko i nastoletniego uczestnika gry. Mamy również ważny element doboru właściwej taktyki, co docenią dorośli i bardziej doświadczeni miłośnicy planszówek. Wreszcie jest to wbrew pozorom prosta gra, która znaczą być może liczne reguły i zasady, ale po kilkudziesięciu minutach zabawy są one już jak najbardziej przystępne i zrozumiałe dla każdego.

 

 Nie można nie docenić płynności mechaniki rozgrywki, gdzie to są jasno wyznaczone podziały na akcję każdego gracza, podobnie klarownie jest określona kooperacja z innymi uczestnikami, jak i są wreszcie dynamiczne fazy pojedynków z potworami za pomocą rzucanych kości. W ten sposób nie ma tu nudy, miejsca na dłużyzny i przestoje, czy też wreszcie oczekiwania na nasz ruch, gdyż w każdej chwili ktoś może zaoferować nam współpracę, przez co musimy być zawsze czujni i uważni.

 

 Wspaniałym jest również to, że każda nasza rozgrywka wiąże się z innym układem planszy, przez co praktycznie nie ma takiej opcji, by nowa partia gry przypominała nam poprzednie zmagania, co z jednej strony gwarantuje nam świetną zabawę i wielkie emocje, ale z drugiej także odpowiednio wysoki poziom trudności, co ma wielkie znaczenie po rozegraniu kilkunastu partii gry.

 

 Kolejnym plusem dla tego tytułu jest z pewnością fakt, że to właśnie my i tylko my decydujemy o tym, kim jest nasz bohater, jak wygląda, co znajduje się w jego wyposażeniu oraz jaką będzie obierał strategię postępowania. To naprawdę wielka frajda - tak dla najmłodszych, ale też i starszych uczestników gry, gdy tworzymy naszych wspaniałych bohaterów wedle własnego uznania i do tego możemy ich rozwijać podczas przebiegu gry.

 

 Wreszcie wydanie tego tytułu - przepiękna plansza, żetony, figurki i wiele innych elementów, z których każdy zdobi baśniowa grafika. Patrząc na tę grę czujemy się tak, jakbyśmy byli w kinowej sali i oglądali wspaniały film fantasy w quasi średniowiecznej scenerii - nie przesadzam. Do tego trzeba docenić również dobrą jakoś materiałów, z jakich zostały one wykonane, dzięki czemu możemy być pewni tego, że tytuł ten posłuży nam przed długi czas.

 

PODSUMOWANIE:

 

 Planszowa gra „Kroniki zamku Avel” wraz z dodatkiem „Niezbędnik poszukiwacza przygód”, to jedna z najciekawszych premier ostatnich miesięcy. To niezwykle pomysłowa, klimatyczna, złożona i zarazem prosta w swych regułach, rozgrywka dla młodszych i starszych miłośników gier, którzy będą bawić się przy niej iście wybornie. Nie może być inaczej, gdyż wcielając się w stworzoną przez nas samych postać baśniowego bohatera, spełniamy swoje najskrytsze marzenia. To bardzo dobra gra, do której to poznania gorąco was zachęcam!

 

Podziel się!

Okładka gry:

Kroniki Zamku Avel + Niezbędnik Poszukiwaczy Przygód

Additional Info:

  • Autor: Przemek Wojtkowiak
  • Ilustracje: Bartłomiej Kordowski
  • Wydawca: Rebel
  • Premiera Polska: 2021
  • Gatunek: Gra Planszowa
  • Liczba Graczy: 1-4
  • Czas Gry: 60-90 minut
  • Przedział Wiekowy: +8
  • Wersja Językowa: Polska
  • Ocena: 6/6

Komentarze:

Security code
Refresh

Aby Skomentować Kliknij Tutaj

Współpracujemy z:

BIBLIOTECZKA

Karta Do Kultury

? Jeżeli zalogujesz się na swoje konto, będziesz mógł bezpłatnie:
*obserwować pozycje wydawnicze, promocje oraz oferty specjalne
*dodawać je do ulubionych
*polecać innym czytelnikom
*odradzać produkty, po które więcej nie sięgniesz
*listować pozycje, które posiadasz
*oznaczać pozycje przeczytane/obejrzane
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się, zapraszamy do rejestracji!
  • Zobacz Mini Tutorial