Wersja dla osób niedowidzącychWersja dla osób niedowidzących

Łap Za Słówka!

Opis:

Uleczkaa38

Lato jest, wakacje są, mamy też i mnóstwo wolnego czasu... - czego zatem nam brakuje do pełni szczęścia...? Oczywiście porywającej gry karcianej, która zapewni nam wiele uśmiechu i przyniesie świetną zabawę! I oto właśnie przychodzę do was z taką pozycją - karcianą grą dla dzieci i całej rodziny pt. "Łap za słówka. Gra karciana", która ukazała się nakładem Wydawnictwa Egmont Polska!

 

Niniejsza pozycja stanowi sobą szybszą i nieco prostszą w swoich zasadach, wersję znanej nam wszystkim klasycznej gry "Łap za słówka", którą to mieliśmy okazję poznać przed dwoma laty. Różnica pomiędzy oboma tytułami sprowadza się do mniejszej liczby zasad, jak i mniejszego rozmiaru opakowanie tej gry, którą - w zgodzie z przewodnim hasłem cyklu tych gier, zmieścimy w kieszeni spodni, bluzy i kurtki. Główna zasada gry sprowadza się raz jeszcze do naszej pomysłowości w zakresie słowotwórstwa. Zanim jednak o samej rozgrywce, powiem tylko, że w klimatycznym opakowaniu z grą znajdziemy zestaw 30 kart kategorii (np. zwierzęta, miasta, owoce i warzywa), 42 karty liter (podzielone na dwukolorowe rewersy), 38 kart punktów i prostą instrukcję. W zabawie tej może brać udział od 3 do 8 graczy, powyżej ósmego roku życia.

 

Zasady gry są banalnie proste i jak najbardziej przystępne także i dla dziecięcych uczestników rozgrywki. Głównym celem jest ułożenie jak najbardziej pomysłowych słów, które mieszczą się w danej kategorii, jak i też zawierają w sobie dwie losowo wybrane litery. By przejść do właściwej zabawy, musimy jednak najpierw podzielić karty liter na dwa stosiki (wedle kolorów), potasować je, a następnie ułożyć na środku stołu rewersami do góry. Następnie należy potasować karty kategorii, rozdać po dwie z nich każdemu z graczy (ci je kładą rewersami do góry, tak by nie widzieć haseł), jak i wreszcie podzielić karty punktów na stosiki o wartości 1, 5 i 10, po czym położyć je obok kart liter. Do tego każdy uczestnik bierze do ręki kartkę i długopis.

 

Grę rozpoczyna ten z uczestników, który ma najdłuższe imię. To właśnie on bierze jedną ze swoich dwóch kart kategorii, kładzie ją na środku stołu, tak by wszyscy widzieli hasło, po czym obok niej kładzie po jednej karcie z dwóch stosików liter. I tym samym rozpoczyna się czas wymyślania i zapisywania na kartach haseł, które mieszczą się np. w kategorii miasta i które będą zawierać w sobie np. literki C i K - przykładowo takim słowem może być Karpacz, albo Katowice. Ten, kto napisze na swojej kartce minimum 3 pasujące słowa (może być ich więcej), krzyczy głośno "Stop", i w tej chwili pozostali gracze muszą przerwać swoje zapisywania. Ów gracz czyta na głos swoje słowa, a jeśli inni uczestnicy mają je takie same na swoich kartach, to muszą je wykreślić (i pokazać to wszystkim dookoła), po czym także i oni czytają te hasła, które pozostałe u nich nie skreślone.

 

Punkty zdobywa się w ten sposób, że każdy z graczy może wziąć ze stosików te karty z liczbami, które odpowiadają liczbie niewykreślonych haseł na ich kartkach. Drugą rundę gry rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie gracza, który zaczął grę, zaś rozgrywka może liczyć od 3 do 1 okrążenia graczy - w zależności od ich liczby. Na koniec zaś podliczane są zdobyte karty punktów i wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

 

By było ciekawie, twórca gry przewidział tu także nieco trudniejszy wariant rozgrywki, który wiąże się z połączeniem obu talii kart liter w jedną, a następnie wyłożeniu obok wylosowanej karty kategorii - nie dwóch kart liter, ale właśnie trzech - przy czym wystarczy, by zapisywane hasła na kartach zawierały choćby dwie z owych, trzech liter.

 

Niniejsza gra stanowi sobą bardzo dynamiczną, prostą w swoich zasadach i interesującą, propozycję. To wielkie emocje, ogromna porcje śmiechu, jak i też nutka wesołej rywalizacji. O naszym zwycięstwie decyduje tu bowiem tyleż nasz refleks, co i znajomość polskiego języka, co przekłada się z kolei na ważne walory edukacyjne tej pozycji, na polu słowotwórstwa. Nie sposób nie docenić też tego faktu, że gra ta wymaga od nas jedynie dobrych chęci, stołu, podłogi oraz kawałka kartki papieru i ołówka, dzięki czemu można bawić się w ten sposób dosłownie w każdym miejscu i każdym czasie.

 

Na plus oceniam również samo wydanie tej gry, które charakteryzuje się pięknym, klimatycznym i zabawnym opakowaniem, jak i wreszcie nie mniej imponującymi, kolorowymi i bajkowymi, kartami. To także dobra jakość materiałów ich wykonania, dzięki czemu gra ta będzie mogła służyć nam przez co najmniej kilka, długich lat.

 

"Łap za słówka. Gra karciana", to idealna propozycja dla dzieci i całej rodziny, która sprawdzi się znakomicie podczas wakacyjnych wojaży, ale też i miłego popołudnia w domowym zaciszu. To bardzo proste zasady, niezwykła interakcja uczestników, jak i wreszcie wspaniała zabawa, która przy okazji może i przyczynić się do postępów edukacyjnych na polu naszego języka. Dlatego też z jak największym przekonaniem zachęcam was do sięgnięcia po ten tytuł, życząc wielu niezapomnianych wrażeń i emocji!

Podziel się!

Okładka gry:

Łap Za Słówka!

Additional Info:

  • Autor: Hartwig Jakubik
  • Tytuł Oryginału: Łap Za Słówka!
  • Ilustracje: kenetic
  • Wydawca: Egmont
  • Premiera Polska: 2020
  • Gatunek: Gry Karciane
  • Format: 35 x 144 x 117mm
  • Liczba Graczy: 2 - 6 osób
  • Czas Gry: ok. 30 minut
  • Przedział Wiekowy: od 10 lat
  • Ocena: 6/6
  • ISBN: 5908215008840

Image Gallery:

Komentarze:

Security code
Refresh

Aby Skomentować Kliknij Tutaj

Współpracujemy z:

BIBLIOTECZKA

Karta Do Kultury

? Jeżeli zalogujesz się na swoje konto, będziesz mógł bezpłatnie:
*obserwować pozycje wydawnicze, promocje oraz oferty specjalne
*dodawać je do ulubionych
*polecać innym czytelnikom
*odradzać produkty, po które więcej nie sięgniesz
*listować pozycje, które posiadasz
*oznaczać pozycje przeczytane/obejrzane
Jeżeli nie masz konta, zarejestruj się, zapraszamy do rejestracji!
  • Zobacz Mini Tutorial