Frostpunk
Sylwia_J
Podstawowe Informacje:
Liczba graczy: 1-4 (lub więcej)
Czas gry: 120-180 min
Wiek: 18+
Autor: Adam Kwapiński
Wydawnictwo: Rebel
Cena: ok. 350 zł
Zawartość pudełka:
Pudło z grą jest ogromne i waży ze 4 kilo. Uwagę przyciąga 20-centymetrowa plastikowa wieża generatora. Jest oczywiście plansza główna składająca się z heksagonalnych płytek, ale poza nią 10 plansz gry. Łącznie ponad 300 różnych kart i mnóstwo żetonów, znaczników. Do tego instrukcja z kartami pomocy i księga scenariuszy.
Mechanika gry:
Frostpunk to gra kooperacyjna. Gracze wygrywają, jeśli zrealizują cel scenariusza. Gracze przegrywają, jeśli nastąpi którekolwiek z poniższych:
- MIESZKAŃCY STRACĄ WOLĘ PRZETRWANIA (gdy ostatni żeton nadziei spadnie z toru nadziei),
- SPOŁECZNOŚĆ WYGNA WAS Z MIASTA (gdy na torze niezadowolenia pojawi się szósty żeton niezadowolenia),
- WYBUCH GENERATORA (gdy generator ulegnie awarii po raz drugi),
- EPIDEMIA (gdy którykolwiek ze znaczników zachorowań na torze populacji dotrze do pola 26),
- KLĘSKA GŁODU (gdy głód osiągnie poziom 25)
- MASOWE ZGONY (gdy znacznik zgonów dotrze na ostatnie pole toru zgonów).
Rozgrywka polega na przejściu kolejnych faz:
1. FAZA ŚWITU. Zmienia się gracz-lider i następuje rozpatrzenie ewentualnych zdarzeń.
2. FAZA PORANKA. Rozpatrzenie karty poranka, która opisuje wydarzenie. Często wiąże się z podjęciem decyzji wg warunków opisanych na tej karcie.
3. FAZA GENERATORA. Panuje sroga zima, więc obóz trzeba ogrzać. Można wydać dowolną ilość węgla, aby zasilić Generator. I tu następuje zręcznościowa część gry. Gracze biorą z banku tyle znaczników węgla, na ile wskazuje licznik ciepła i wrzucają je od góry do generatora. Niektóre znaczniki zatrzymują się wewnątrz, inne przelatują na dół, do szufladki. Znaczniki z szufladki należy następnie przenieść na tor przeciążenia generatora. Kiedy tor się zapełni, następuje awaria.
4. FAZA POGODY. Rozpatrujemy kartę pogody (burza się przybliża, znacznik zimna i wskaźniki zasięgu ciepła przesuwają się).
5. FAZA PRZYGOTOWANIA. Użycie zdolności doradców, rozpatrzenie zachorowań.
6. FAZA AKCJI. W tej fazie decydujemy, co robić:
- Odśnieżanie (eksploracja terenów polegająca na odkrywaniu kolejnych heksów planszy)
- Zbieranie zasobów (węgla, drewna, rdzeni parowych).
- Prace budowlane (wydawanie zasobów, by zbudować budynki ułatwiające zdobywanie żywności czy zasobów).
- Użycie istniejących budynku
- Wysłanie zwiadowców
- Wykonanie akcji specjalnej na karcie scenariusza albo karcie wydarzenia.
Świetny mechanizm to akcja platformy, która pozwala wprowadzać prawa, które definiują zasady społeczności. Podejmując jedną decyzję, wyklucza się inne, sprzeczne kierunki. Od praw zależy bardzo wiele, mogą zmieniać zasady dotyczące ogrzewania, noclegów, wyżywienia itp.
7. FAZA ZMIERZCHU. Rozpatrzenie wydarzenie stosu zmierzchu.
8. FAZA GŁODU. Rozpatrzenie głodu z poprzedniej rundy i nakarmienie mieszkańców.
9. FAZA NOCY. Nocleg w ogrzewanych schronieniach. Mieszkańcy, którzy nie śpią w zimnie, chorują.
Opinia:
Niech Was nie zrazi długi czas przygotowania gry, bo to tytuł, który warto wypróbować, zwłaszcza jeśli lubicie gry kooperacyjne. Warto też znaleźć współgraczy, których nie załamie przegrana, ponieważ nie jest łatwo zwyciężyć (aż sześć warunków przegranej), bo nagrodą powinna być sama przyjemność z gry.
Frostpunk stawia przed graczami wyzwania, przeszkody, rzuca kłody pod nogi. Kiedy już Wam się wydaje, że panujecie nad wszystkim, zaskakuje kolejną katastrofą, traumą, kataklizmem. Dlatego tak trudno jest spełnić wymagania scenariusza. Kluczowe w rozgrywce są prawa. To od nas zależy, czy chcemy być tyranami, wprowadzać równość czy państwo opiekuńcze. Każda decyzja ma swoje konsekwencje. A może chcecie sprawdzić, czy poświęcając jednostkę, da się uchronić społeczność?
Frostpunk to naprawdę przemyślana i mądra gra. Jednak mam przeświadczenie, że nie spodoba się wszystkim. Podstawowe wady to długi czas przygotowania, duża trudność scenariuszy, wysoki próg wejścia i czas potrzebny na rozgrywkę. Do zalet zaliczam logikę fabularną, klimat i dobrą, pomysłową mechanikę. Dla mnie kooperacja to też duża zaleta. Dobrze napisana instrukcja i karty pomocą zdecydowanie są na plus. Po jakimś czasie zaczynasz łapać i doceniać świetne połączenia przyczynowo-skutkowe wprowadzonych praw i spójność zasad rządzących grą.
Serdecznie polecam, to zdecydowanie jedna z gier w sam raz dla mnie. Jeśli znasz i lubisz Robinsona Crusoe, to Frostpunk na pewno Ci się spodoba.
Podgląd planszy
Informacje:
-
Autor:Adam Kwapiński
-
Tytuł Oryginału:Frostpunk
-
Ilustracje:Adam Kwapiński
-
Wydawca:Rebel
-
Premiera Polska:2026
-
Gatunek:Gry Planszowe
-
Format:Plansze, figurki, znaczniki, żetony
-
Liczba Graczy:1-4
-
Czas Gry:ok. 120-140 minut
-
Przedział Wiekowy:+18
-
Wersja Językowa:Polska
-
Ocena:6/6
-
ISBN:5902650617582